NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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一个是链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大展会看得到的很大的设备。……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……结合虚拟现实本身的特性,如果在游戏内是一个直立的人而实际却是坐着,游戏体验会很差

MODE(Mode)

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他看起来愤世嫉俗和无政府主义,但隐藏的信息暗示着他实际一个秘密组织的一部分,该组织正在利用这一展出作为某种超自然的仪式……在 Midnight Stranger 中,“情绪条”已经证明可以模拟在社交场合与其他人打交道时的一些挫折感和不确定性……条形图的红色左端代表消极反应(“不”、“我不同意”、“我不喜欢”),条形图的蓝色中央部分代表中性反应(“我不知道”、“我不在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效

乐高格斗(LEGO® Brawls)

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与家里或世界各地的朋友一起玩,看看你在竞争中的表现如何。……打造终极乱斗者,用解锁的内容给他们升级!……一路收集解锁的迷你人仔、能力提升道具和表情动作

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……0x01 一个简单的星型传统的方式,即将模型数据从 CPU 传递给 GPU,GPU 再根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时……ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草的叶子

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

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它本质一个小社区,游戏玩家聚集在这里进行社交。……通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效的社交媒体策略可以把你优秀的游戏推到玩家眼前

一姐小课堂第 11 - 13 课

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第 13 课:《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.……这套课程的全部在线资源将来可在我的微博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 观看……像素种子的网站近期正在进行资源整合,以后大家也有机会在像素种子的网站上看到更多游戏开发相关的学习资料

小组帖子:【Daily Free】There You Go 体素版本 Cube Escape

indienova.com/groups/post/440

Cube Escape,玩家在一个方形房间内,需要旋转房间寻找交互的物品。……整体采用体素的美术风格,视觉没有过多冗余,玩家可以专注思考如何解谜。……pan.baidu.com/s/1kUXB8IN 密码: efqx (此为 WIN 64位版本,需要先进行安装

版本:Early Access


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